第二季度全球移动使用下载量达259亿次,腾讯领跑收入榜

游戏葡萄. / 2018年08月17日 12:52

科技

原标题:第二季度全球移动使用下载量达259亿次,腾讯领跑收入榜

游戏葡萄7月30日音讯,移动使用数据剖析公司Sensor Tower近来在官网上发布博客文章,对本年第二季度移动使用商场的一些要害趋势和数据进行了总结。

依据Sensor Tower的计算,本年第二季度全球App Store和Google Play商铺的移动使用下载量大约为259亿次,与去年同期的226亿次比较有所增加。其间,App Store和Google Play的使用下载量别离达到了73亿次和186亿次,同比增幅别离为12.9%和15.6%。

头部移动使用

从收入视点来看,Netflix依然是第二季度全球双渠道收入最高的非游戏类移动使用。与此同时,腾讯视频在App Store非游戏类使用的收入排行榜上比第一季度上升了一个名次,排名第二。Sensor Tower称腾讯视频在我国的用户基数持续增加是其收入上升的首要推手。

从下载量的视点来看,Facebook旗下几款使用依然排名前列,包含WhatsApp、Messenger、Facebook和Instargram,且排名与上季度比较没有发生任何改变。不过值得注意的是,得益于用户基数在亚洲商场的快速增加,短视频使用Tik Tok(即抖音海外版)进入了这项排名的前五。

头部移动游戏

在收入方面,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》(英文版《Arena of Valor》)持续排名第一;与第一季度的状况比较,进入热销榜前十的游戏没有发生太大改变。不过Epic的《堡垒之夜》iOS版本是个破例——该作于第一季度结束时发布,在第二季度iOS游戏收入榜上排名第7。

另一方面,超轻度休闲游戏《Helix Jump》和《Love Balls》在第二季度空降双渠道下载榜前十,别离排名第一和第三。

头部移动使用发行商

移动游戏发行商在收入方面占有优势方位,在第二季度全球移动使用商场总收入中,移动游戏收入占比达到了大约77%。腾讯在移动游戏和非移动游戏类使用收入排行榜上均排名第一——在非游戏类使用的收入计算中,腾讯从Tinder母公司IAC手中抢回了第一方位。

从下载量的视点来看,Facebook依然占有了非游戏类使用下载榜第一,Voodoo、腾讯和育碧在这份榜单上别离坐落前三甲。

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