2018Q2季度全球使用下载状况总结 游戏下载量挨近100亿

游戏茶馆 / 2018年08月11日 08:20

生活

7月27日,SensorTower发布了Q2季度全球使用下载状况计算,Q2季度全球使用程序下载量259亿,同比增加14.6%,其间游戏下载量到达99.9亿。APP Store使用下载量为73亿,同比增加12.9%,Google 使用商铺下载量为186亿,同比增加15.6%。

Facebook系使用接连两个季度包办全球下载榜前三

据SensorTower计算,2018年前两个季度,全球使用下载榜前三名均为WhatsApp、Massenger、Facebook三款app,且排名前后都没有变过,但三款软件80%下载量来自于Google使用商铺。在APP Store中,三款使用的排名是7/8/9。

三款Facebook旗下交际使用,在Goole商铺中的下载量优势显着,WhatsApp和Massenger的下载量均多于第四名Helix Jump两倍以上。Facebook系使用在全球下载榜的安稳霸榜,由于Android体系手机多于IOS体系,而Facebook系交际使用,强壮的实用功能,又在非我国区域广泛盛行。而反观之,Facebook系使用在Goole使用商铺占有霸主位置,却在APP Store中排到7/8/9名,原由于Facebook并未争取到我国大陆数量巨大的IOS用户。

休闲游戏成全球最热品类 Helix Jump下载打破1亿次

据SensorTower计算,Helix Jump在Q2季度跃升为全球下载排行榜中榜首的游戏,一起也是Goole排行榜的榜首名,APP Store排行榜的第二名。装置量高达1亿次,成为了全球下载量最多的游戏,位列全球使用下载榜第四名。一起,我国开发商制造的Love Balls也相同进入了全球下载榜前十,休闲游戏的潜力可见一斑。

而一起进入全球使用下载榜前十的游戏,还有腾讯出品的《绝地求生:影响战场》,首要下载来源于我国。而纵观Q2季度APP Store游戏品类的下载,比较Q1季度有着大幅度提高。在Q1,只要《绝地求生:影响战场》和《荒野求生》两款游戏进入APP Store下载榜前20,而在Q2季度,有6款游戏进入前20,其间3款为休闲游戏,2款为大逃杀游戏,还有一款是网易的《第五品格》。

火山小视频在Google 使用商铺下载量暴增 逾越抖音 首要下载量来自印度

从榜单中得知,在短视频范畴,Instagram仍然坚持在Google商铺的霸主位置,位列Google使用下载总榜第五名。而紧随其后排在第六的是在Q2迎头赶上的火山小视频,开发商为我国的字节跳动,首要下载量上升来源于印度。印度在Q2季度短视频下载量激增622%,在我国和美国两大用户区短视频下载量放缓的大布景下,印度区域成为短视频使用的最大增幅区域。

火山小视频相对抖音的定位,更为倾向于日子化和全年龄段,视频内容愈加靠近印度用户的日常日子,该使用在Q2季度成为全球交际使用下载第五名,成为短视频范畴和交际范畴的双向黑马。

游戏品类在美国使用商场体现杰出 堡垒之夜ARPU为影响战场26倍

榜单显现,在2018Q1,只要两款游戏使用在美国商场中下载量打破百万,而在Q2,优异的游戏使用快速抢占美国商场,下载量打破百万的游戏使用到达8款。其间,排名前三的休闲游戏,下载量均打破了千万。

2018Q2,堡垒之夜和影响战场,作为美国商场上最盛行的大逃杀游戏,快速抢占美国用户资源,排列美国使用下载榜的第六名和第八名,在全球游戏使用下载排行榜上,影响战场位列第二,堡垒之夜由于还未进入我国商场,所以未能进入前五榜单。

然而在美国商场游戏ARPU(每用户平均收入)值上,堡垒之夜的优势尽显。堡垒之夜在用户付费的体现上十分优异,与影响战场、荒野举动等游戏拉开了肯定距离。堡垒之夜在上线一个月后,ARPU值就超过了2美元,在第二季度晚期,到达了3.47美元,是影响战场的26倍。

同为大逃杀类游戏,却在付费程度上有如此大的差异,首要原因是堡垒之夜的游戏风格归于魔幻类,且游戏内有丰厚的修建体系,游戏道具丰厚,能够增加的皮肤类增值效劳较多。与影响战场等写实风格的大逃杀游戏比较,的确存在更多能够进行付费优化的元素。

我国4家发行商进入全球使用下载榜前20 腾讯为首

据SensorTower计算,在2018第二季度,Facebook依托三大交际软件,又一次拿下全球下载量排行冠军。而我国也有腾讯、金山、阿里巴巴、茄子快传进入前20发行商榜单,其间腾讯全球使用下载量打破3亿,位列全球使用下载榜第三名。

腾讯的《绝地求生:影响战场》在Q2承继了Q1的优异体现,仍然在全球商场中坚持持久的下载量。而在Q2,腾讯也发布了《QQ自在梦想》手游、《魔力宝贝》等经典IP手游,在国内外商场也招引了很多的下载。

而作为黑马呈现的金山,依托自身的云效劳与西山居工作室推出的《云裳羽衣》、《剑侠国际2》等新游戏,成功打破全球使用下载量破亿。《云裳羽衣》定位是女人换装古风手游,在细分范畴商场上竞争对手并不多,一上线便在国内免费排行榜上霸榜多日。

阿里巴巴得益于在全国际范围内逐步炽热的我国电子付出使用,付出宝下载量持续增加。茄子快传一向定坐落效劳海外数据传输效劳,因其实用性较强,提高的传输速度为蓝牙的200倍,取得海外用户的喜爱。

相对于全球商场来说,进入美国使用下载排行榜前20的我国发行商只要3家,腾讯、金山和休闲游戏开发商Super Tapx,相对于金融、日子、教育等范畴,具有相对较大文化差异的美国商场,更为承受我国的产品只要游戏。

游戏为下载量最大品类 文娱类与东西类使用下载增速显着

依据SensorTower榜单显现,在APP Store下载量榜单中,游戏品类以21.5亿次下载量排名榜首,比较上一年同期,坚持了12.6%的增速。排在第二名的是相片视频类使用,在全球到达了5.69亿次下载,下载量同比增幅达15%,成为增速最快的使用品类。东西类使用也到达同比13.1%的增速,以4.62亿次下载量坐落排行榜的第四名。

Google使用商铺的下载排行榜中,游戏品类相同为榜首名,到达了简直80亿次的下载量,比较上一年Q2,坚持了同比16%的高增速。下载量排名第二的东西类使用,下载量到达13亿,同比增幅达13.1%,文娱类使用以11.5亿次下载排名第三,坚持全品类最高同比增幅19.4%。

而依照地域下载来区分,APP Store的最大下载量来自于我国,我国用户在Q2为APP Store贡献了23.2亿的下载量,同比增幅达11%。比较之下,美国用户只贡献了15.1亿的下载量,全球增速最快的IOS商场是俄罗斯,在Q2季度同比增幅达15.9%,下载量为2.5亿。

Google使用商铺的下载量很大一部分依托于印度,排名榜首的印度贡献了43.9亿次下载,同比上一年增加了55.3%,排名在第二的巴西,却只要16亿的下载量。在下载增速上,印度也毋庸置疑的拿下了榜首名,排在增速榜第二的是同比增幅29%的印度尼西亚,为Google贡献了12.2亿次下载。■

1. 中国品牌新闻网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2. 中国品牌新闻网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源: 中国品牌新闻网",不尊重原创的行为 中国品牌新闻网或将追究责任;3.作者投稿可能会经 中国品牌新闻网编辑修改或补充。